Il n'y a pas de "pile classique", sinon tu l'aurais surement remarquée :)
Il y a plein de façons de faire et pas moyen de faire l'économie de la réflexion, il faudra choisir. Ce n'est pas une carte qu'on stock passivement, une fois piochée, il faut la réinterroger à tous les tours, parfois plusieurs fois par tour.
Petit récap non-exaustif :
Les "demonics-intuitions" sont rares et molles, ce n'est pas le but de la carte.
A une époque, on jouait recall pour snapcaster/recall/n'importe quoi.
Pour avoir high tide à 100%, il reste merchant scroll / dizzy spell / snapcaster.
Bien entendu, on peut faire de bonnes "demonics intuitions" en utilisant les doublons quand c'est possible (3 counterspells, 3 time walk...)
Les "intuitions-kills" sont plus fréquentes. Entre stase / chain veil / ugin / fissure / upheaval tu prends les 3 moins mauvais du lot pour la situation. Parfois pour ne pas vider ton deck de la moitié de ses kills, tu prendras les tutos : muddle / tezzeret / personal tutor / dig through time / long term plan (ça dépend de ce qu'il y a dans ton pack). Si tu penses que l'adversaire aura du mal à lire ton intuition, tu peux aussi privilégier les tutos pour le déstabiliser.
Les "intuitions CA" deep analysis / think twice / flash of insight quand t'as rien, c'est du classique. (le flash of insight n'est pas dans toutes les listes non plus).
Les "intuitions-bluffs", c'est tous les choix motivés par les cartes que tu stocks en main (où que tu fais semblant d'avoir, si tu joues contre quelqu'un qui connait bien ta liste, tu peux l’embobiner sur un bluff). Quand je met un trickbind dans le lot, tu peux être (quasi) sûr que j'ai parallax tide qui attend en main, ça met la pression. Quand la pile est trickbind / stifle / snappy, je bluff probablement pas.
Il y a les "intuitions-counterspell", jouées en réponse à un spell faché. Suivant ta bibliothèque et la situation, tu peux avoir 1 ou 2 cartes qui punissent mieux qu'un contre. L'exemple typique c'est : une créature est dans la pile, tu montres treachery/cryptic/exclude. Si tu es dans le bon set up, tu peux proposer les 2 cartes qui kills + la carte qui répond le mieux au spell faché. Genre stasis / parallax tide / treachery.
Il reste les "intuition-pression". Si la fenêtre est ouverte à la fin du tour 3, tu peux proposer "parallax / jace the mind sculptor / high tide" si tu penses que passer un de ces spells va te catapulter suffisamment loin devant.
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